第三回合
第三回合,她们都扎堆在耐力这里
所以,没有不点的道理,虽然我很想回一下心情
事件
这时候触发了一个北黑事件,羁绊+5
第五回合
第五回合,北黑在速度这里,但因为有17%失败率,收益是12+7+2=21
所以,上街回下心情
第六回合
第六回合,北黑跑到耐力这里了收益是15+6+2=23
可能心情高了,总之比第一回合多了3点
第七回合
第七回合,体力太低,没必要训练,所以上街
第八回合
第八回合,没找到北黑,所以休息
第九回合
第九回合,北黑在速度,这时候收益是15+9+3=27
事件
这时候又触发一个事件,羁绊+5
第十回合
第十回合,北黑在速度,这时候已经彩圈了,收益是19+11+3=33
第十一回合
第十一回合,北黑还在速度这里,收益19+11+3=33
第十二回合
第十二回合,做不了什么事情,所以睡觉
事件
这时候又触发一个北黑事件
那么出走
然后就是第一名
之后的训练
之后的训练,只要跟着北黑走就是,北黑在速度就点速度,不在速度,就看看跑哪里了,跟着点。直到其他顺便都带出彩圈为止。然后根据实际继承还有偏科程度修正一下
单核心型的,除了北黑流训练法,还有大海湾流训练法和绿帽训练法。但我个人觉得北黑流训练法是最无脑的。
并不是说北黑流就万能。
大海湾流的也有优势,比如对于那种天皇赏(春)第一的,北黑流的耐力,显然不太行
绿帽流,顾名思义就是全程跟着绿帽走,利用省下的体力拉开训练差距。
就是说,北黑很重要必须抽(×)抱腿选北黑可以不抽(√)
以上只是单核的情况下用到的方法,就是说你什么卡都没有满破的情况下,选择抱腿的单核法。假如你已经有一个卡满破,那就是双核法,比如常说的【速力流】【速耐流】等等都是双核心。应该有不少大佬总结过,所以这里不再重复
这就是北黑流训练法。还有疑问,可以点一下我的空间,里面有不少都是用北黑流训练出来的
欢迎大佬补充
北单在那里买请加店主微信:av616X4