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足球类游戏的发展史?

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作为一名游戏玩家和铁杆球迷,小5十分好奇,足球游戏是如何发展到今天的?

如今的足球游戏市场几乎是由科乐美和EA SPORT平分秋色的状态,每年推出的《PES(实况足球)》和《FIFA》系列新作经常会被球迷玩家拿来比较,二者也持续了将近25年的竞争。

可实际上,第一个将足球制作成游戏的公司,既不是KONAMI,也不是EA。

现在,就让小5带领各位,了解一下主流足球游戏的三代发展史吧。

雅达利时代

(1979-1983)

1979年,雅达利在雅达利2600平台上推出了第一款真正意义上的足球游戏《北美足球联赛》,该作一经上市便火爆全球,销量达到了恐怖的2500万台。

在当时的科技水平下,彩色的游戏画面就足以吸引玩家,再加上《北美足球联赛》中包含了一套完整的真实足球体系,从规则到判罚,再到多球员角色控制,《北美足球联赛》可以说为足球游戏开了一个好头。

因为《北美足球联赛》的大热,雅达利公司后续又推出了《贝利的足球》、《超级足球》等作品,其中,《贝利的足球》更是请来球王贝利作为代言人。

不过这一火爆现象并没有持续太久,1983年,雅达利在其新平台推出了《真实足球》,由于和《北美足球联赛》的游戏机制和玩法上并没有什么变化,玩家不买账,销量就此下滑,也基本宣告了雅达利足球游戏没落的开始。

FC时代

(1983-1994)

同样是在1983年,日本任天堂主机推出了一款名为《足球》的游戏,名称看似简单粗暴,可在游戏里却处处是细节,不但拥有更真实的游戏场景,难度等级选择和国家队的加入使游戏更加有血有肉。《足球》这款游戏推出后,受到了游戏玩家的一致好评。

(值得一提的是,《足球》是最早进入中国市场的足球游戏,你是否与小伙伴在《足球》的绿茵场上较量过呢?)

日本游戏公司似乎看到了足球游戏带来的市场,于是在1993年,又一力作《热血足球》诞生了。

这款游戏在小5看来,其实不太符合真实足球,因为在这部作品里,允许任何暴力犯规,场景也再不局限于标准足球场,任何地形都会对球员造成影响,球员甚至会有独特的必杀技。

可能是各种新奇设定形成的效果正中玩家下怀,《热血足球》这样一款“不规则”的足球游戏被大批玩家推崇,成为了很多“80”、“90”后不可磨灭的童年记忆。

PES、FIFA时代

足球亚州杯_足球直播_足球

(1994-)

Pes

1995年,KONAMI公司正式推出了《J联盟胜利11人》,这是《PES(实况足球)》系列的最早作品,但由于KONAMI的 体育游戏分部知名度不高,足球游戏制作经验不足,《J联盟胜利11人》以惨淡的结局收场。

但KONAMI 公司似乎认定了足球游戏一定会大火,在第二年,也就是1996年的三月,发布了《胜利11人:世界足球》,游戏内强调整体战术,游戏画面也得到了提升,虽然在日本市场依然没有什么起色,但却在欧美市场收到了一众好评。在欧美市场看到希望后,1997年,KONAMI紧接着发布了《胜利11人:97》并史无前例的在游戏内加入了直塞球、力量条等创新元素,凭借着操作性的提高,KONAMI在欧美市场又大赚一笔,这也坚定了他们在欧美市场发展的决心。

1998年,《胜利11人:98世界杯》在欧美拿到了75万销量的优秀“战绩”,KONAMI公司更是重金敲下巴西著名左边后卫“罗伯特·卡洛斯”的肖像权,并在游戏里给出特写镜头。

次年发布的《胜利11人5》中的球员形象更加圆润,随机失误等设定使得该作更加贴近“现实”。在第七代中游戏操作变得更为简单,KONAMI 找到了自己的足球游戏理念:还原真实足球。

之后,KONAMI 为自己的足球游戏系列统一了名称,用年份代替版本号,这才有了我们熟悉的《PES》实况足球系列!

后来的《实况8》成为了国内玩家心中的经典大作。时至今日,该作做为系列里唯一可以免费联网对战的版本,在各大游戏平台,依然可以看到它的身影。

综上所述,KONAMI似乎已经成为足球游戏市场的龙头老大了?

不,我们忘了在KONAMI发展的这些年里,还有另外一家公司在暗中努力。

EA

实际上EA SPORT(EA 体育游戏部)早在1992年就将足球游戏列入了发展计划,他们首先做的事情,是找到了“国际足联(FIFA)”这样有名有权的靠山,后在推出的《FIFA 94》中增加了扩大玩家视野范围这样的亮点,不过,同样是因为经验不足,《FIFA94》的缺点也是如雨后春笋般不断冒出:阵型混乱,一球带到底断不下来,都成为了限制《FIFA 94》销量的主要原因。

1998年,《FIFA 98》横空出世,加入背景音乐、真人解说、能力参数、联赛内容,《FIFA》系列一炮而红,立刻在足球游戏市场占据了一席之地。

而1999年EA推出的《FIFA2000》以及多年后的《FIFA05》在游戏性方面都是主导“爽快感”,传球更加流畅、球员动作丰富、射术强化,大赛的紧张感油然而生。

而EA的计划还没有完结,随着网络时代的快速发展,《FIFA》系列也推出了自己的在线对战版本《FIFA ONLINE》,玩家可以管理自己的球队,可在转会市场买卖球员,以及强化球员能力值以在网络对战中占优势地位,EA可谓下了一盘大棋!

其实发展到现在,两座大厂的足球游戏品质已经大同小异,因为在20多年的竞争中,双雄已经找到了足球游戏的核心理念——真实,在这样的理念中互相贯通、同步发展。

(FIFA ol)

​(实况2020)

EA和KONAMI将来还会带来怎样的惊喜?

就让我们拭目以待吧。

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